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Sly Cooper
Sly(1)
Nom Maitre-Voleur
Espèce Raton-laveur
Sexe Masculin
Né(e) 1984
Taille
Cheveux Gris
Yeux Marron
Famille Conner Cooper † (père)

Mère sans nom
Clan Cooper

Amour Carmelita Fox
Arme Serpe d'or
Appartenance Le gang Cooper
État
Première apparition Sly Raccoon

Les aventures deSly Cooper, issue 1
Sly 2 : Association de voleurs
Les aventures de Sly Cooper, issue 2
Sly 3
Le Timing est tout
Sly Cooper : Voleurs à travers le Temps
Playstation Move Heroes
Playstation All-Stars Battle Royale
Le sac à dos de Bentley

Voix Kevin Miller (voix originale)

Cédric Dumond (voix française)

Sly Cooper est le Héros protagoniste de la série Sly Cooper. Est un râton-laveur très futé et très intelligent qui a pour objectif de voler des choses qui ont été volées par des voleurs. Sly a malheureusement dû aller dans un orphelinat lorsqu’il avait 8 ans.

Il est le meilleur ami de Bentley et de Murray, qui font également partie de sa bande. Il entretient une relation amoureuse complexe avec l'inspecteur Carmelita Fox, qui était sa partenaire lorsqu'il travaillait pour INTERPOL après avoir simulé une amnésie. Il est actuellement coincé dans l'Egypte ancienne.

Sly est apparu pour la première fois dans Sly Raccoon à l'âge de dix-huit ans. Son âge actuel est inconnu, car il avait 21 ans dans Sly 3, un objectif de temps passé entre cela et le quatrième match. Il est né de sa mère et de son père, Conner Cooper, en 1984.

La voix de Sly est joué par Kevin Miller dans la version anglaise et Cédrid Dumond dans la version française

HistoireModifier

Jeunesse Modifier

Tout commence lorsque Sly fêtait son huitième anniversaire. Son père devait lui remettre le livre de ses descendants, le Volus Ratonus, lorsque 5 maléfiques firent irruption dans la maison de Sly et tuèrent son père. Sly, caché dans l'armoire, vît ses parents mourir devant ses yeux. Sly entra dans l’orphelinat Happy Camper Orphanage où il connut Bentley et Murray, qui lui resteront fidèles durant leurs aventures. Sly restera 10 ans en orphelinat. À sa majorité, il sortit de l'orphelinat avec Bentley et Murray. Sly raconta son enfance malheureuse à ses amis qui jurèrent de venger la famille de Sly. La première chose que Sly fît, ce fut de récupérer son dossier familial. C'est alors qu'il tomba sur une belle renarde, Carmélita Montoya Fox, qui a juré de l'arrêter un jour, pour de bon. Lorsque Sly vola le dossier, il se mit en route pour venger sa famille et récupérer son bien le plus précieux, venant avec lui Bentley le cerveau de la bande et Murray le costaud.

RôleModifier

Le rôle de Sly est de garder son précieux livre, le Volus Ratonus, et la serpe qui appartenait à son père. C'est le dernier membre de la famille Cooper.

Sly RaccoonModifier

Tout commence à 4 h 20, votre première tâche est simple voler votre dossier vous concernant. Vous pénétrez dans le bureau de l'inspecteur Carmélita Montoya Fox en longeant le mur puis vous pénétrez dans son bureau. Juste à droite, vous apercevez un coffre fort. Entrez le code 937 et Sly prendra alors le dossier puis vous sortez par la fenêtre. C'est alors que vous apercevez Carmélita Montoya Fox qui tente de vous attraper. La cinématique vous apprend que Sly et Carmélita se sont rencontrés la première fois lorsque celui-ci a volé la pierre de feu d'Inde à Bombay et que Sly lui avait apparemment donné un rendez-vous galant. Une fois la cinématique terminée, vous vous livrez à une course poursuite avec Carmélita. Celle-ci vous tire dessus, évitez donc les tirs une fois. Au bout, vous sautez dans le van de Murray. Une cinématique montre la camionnette démarrer sur les chapeaux de roue.

Après avoir volé votre dossier à l'inspecteur Fox, vous commencez votre aventure afin de venger votre famille. Votre dossier est très utile, puisqu'il vous raconte l'enfance tragique de Sly et permettra aussi de savoir qui sont les 5 maléfiques et leur emplacement.

Le Raz-de-maréeModifier

Sly, Bentley et Murray traquent alors le première cible : Raleigh. Raleigh se situe dans l'Ile de O' Wrath situé en plein cœur du très dangereux Triangle de Galles. Le trio s'y rend en van et, pendant ce temps, ils étudient le dossier de Raleigh. Ils apprennent qu'il eut une vie de nanti ennuyeuse puis il s'essayât à la piraterie. De plus en plus passionné par la vie criminelle, il créa des machines machiavéliques qui le fit rejoindre le clan des 5 maléfiques en tant que machiniste en chef. La cachette de Raleigh est une machine tempête qui est difficile d'accès puisqu'elle se trouve dans les airs. Mais Sly parviendra à y pénétrer au moyen d'un canon qui le propulsera jusqu'à Raleigh. Une fois Raleigh battu, il vous dira que votre prochain adversaire est Muggshoot est qu'il se trouve aux États-Unis, dans la ville de Mesa City.

L'Œil du serpentModifier

Ceci est le 2ème niveau de Sly dans ce niveau votre ennemi a combattre est Muggshoot. Pendant le trajet de Sly nous apprenons que Muggshoot était le souffre douleur. Il était toujours la victime, l'avorton. Mais il s'inspira des films de gangsters et c'est ce qui le motiva alors il s'entraina durement puis il devint une brute criminelle. Avec sa force, il eut sa place chez les 5 maléfiques. Muggshoot se trouve à Mesa City qui se trouve aux Etats-Unis. Dans la mission Toi et Moi Sly tombe nez à nez avec Carmélita. Ils échangèrent quelques paroles avant de pouvoir se pourchasser. Vous la battrez dans la mission Une fois Muggshoot battu, celui-ci vous dira ou vous pouvez trouver Miss Ruby alors vous dérober les pages du Volus Ratonnus avant que l'inspecteur Fox arrive. Une fois Muggshoot arrêté, vous profitez pour prendre des vacances aux Etats-Unis avant de pouvoir aller à la mission suivante.

Le Vaudou malinModifier

Dans cet troisième épisode vous partez pour Haïti à la recherche de Miss Ruby .Avant d'arriver à Haïti vous étudiez son dossier. Celui-ci vous apprend que Miss Ruby est née d'une famille mystique, elle effraya les enfants, elle invoqua alors les morts-vivants pour qu'elle ne soit pas seule. Devenu adulte elle détourna les lois de la nature et bientôt grâce à ses pouvoirs mystiques elle fera partit des 5 maléfiques.

Une fois arrivé vous ferez les missions, on apprend que ce niveau il y a beaucoup de minis-jeux qui sont faciles. Autant dire que le boss fait parti d'un mini-jeux aussi dont votre but est de frapper au bon moment les touches demandées. Une fois Miss Ruby vaincu vous vous emparez des feuilles du Volus Ratonnus. Ces feuilles du fameux livre vous apprends sur votre ancêtre Slytankkamon et sa technique d'invisibilité qui vous sera utile dans le prochain niveau du jeu.

Une fois les feuilles du Volus Ratonnus prit vous échappez à l'Inspecteur Fox et à ses gardes avant de voir Miss Ruby arrêté. Vous retournez à votre refuge pour vous préparez à votre nouvelle expédition.

Un ciel en feuModifier

Après avoir battu miss Ruby celle-ci vous dit que Panda King se situe dans les montagnes de Kunlun en Chine. Étant petit il à toujours aimé les feux d'artifices il a appris durant 10 années à en apprendre sur les feux d'artifices.

Mais les gens ne voyant que sa tenue le chassèrent. Panda King alors utilisa ses connaissances sur les feux d'articifice et en fait alors une arme de vengeance contre tout ceux qui l'avait chassé.

Le Cœur de la haineModifier

Voici l'heure de la confrontation finale…


Sly 2 : Association de voleursModifier

Château NoirModifier

Une drôle de rencontreModifier

Le prédateur se réveilleModifier

Dans la prisonModifier

Neyla entoiléeModifier

Celui qui a dompté le Cheval FerréModifier

Menace dans le NordModifier

Anatomie d'un désastreModifier

Sly 3Modifier

Terreur à l'opéraModifier

Du rififi chez les voleursModifier

Envie de fantaisieModifier

Une alliance glacialeModifier

Les Morts ont toujours tortModifier

Même les voleurs ont un honneurModifier

Sly Cooper : Voleurs à travers le tempsModifier

JapanisationModifier

Le gang s'est dirigé vers le Japon féodal et a découvert qu'un dictateur à la location, le tigre El Jefe, avait installé et arrêté l'ancêtre ninja de Sly, Rioichi Cooper, pour un crime qu'il n'avait pas commis. Sly est entré dans la prison où il était détenu avec un déguisement et a sauvé Rioichi. De retour à la cachette, Rioichi a renseigné le gang sur le fonctionnement d'El Jefe. Le gang a alors commencé à travailler pour libérer le village de l'emprise du dictateur. Alors qu'ils pénétraient dans la forteresse d'El Jefe, le tigre a volé la canne de Rioichi. Sly l'a pourchassé jusqu'à la forteresse et a combattu El Jefe au sommet. Avant de pouvoir récupérer la canne de Rioichi après avoir battu El Jefe, il a été pris en embuscade par plusieurs soldats de rat qui avaient été vus précédemment lors du cambriolage du musée. Ils ont pris la canne et ont été tirés vers le haut dans un grand dirigeable où une silhouette ténébreuse regardait Sly. Un des rats laissa tomber négligemment un insigne de shérif, que Sly prit pour une utilisation dans la machine à voyager dans le temps.

À l'ouest, jeune raton laveurModifier

Le Clan des ratons laveurs des cavernesModifier

Des souris et des robotsModifier

Les Quarante VoleursModifier

Apparitions non-canon Modifier

Caractéristiques Modifier

Apparence physiqueModifier

En tant que raton laveur, Sly a une fourrure grise avec des rayures noires et un masque naturel, ainsi que des yeux bruns. Son ensemble consiste en un masque noir, une chemise à manches coudées bleue avec un collier jaune, des bottes bleues, des gants bleus à poignets jaunes et une casquette bleue. La ceinture est entourée d'une ceinture dont la boucle présente la forme du symbole Cooper. Il portait initialement un sac à dos rouge, qui contenait des marchandises et des cartes d'appel, mais l'a échangé contre une poche pour les jambes dans Sly 2: Band of Thieves. Il portait à la fois une pochette pour les marchandises et un sac à dos marron avec le logo Sanzaru Games, pour les parapentes, dans Sly Cooper: Thieves in Time.

PersonnalitéModifier

Sly est un voleur de gentleman suave, séduisant, rusé, vif d'esprit. Il utilise son esprit, son courage, son charme et ses compétences pour trouver un emploi et fait souvent des blagues et des commentaires sarcastiques aux dépens des autres. Sly est aussi très cool, collectionnée et parvient à garder la tête rationnelle dans des situations stressantes et chaotiques. Malgré son retour en force, sa petite amie, Carmelita Fox, devient de plus en plus furieuse contre lui, surtout pendant leurs voyages dans le temps. Malgré toutes ses difficultés, il reste fidèle et dévoué à tous ceux qu’il appelle son ami, en particulier ses amis de toujours, Bentley et Murray.

Au début de la série, Sly était très arrogant et motivé par ses objectifs personnels. À l'occasion, il réprimandait Bentley pour avoir ralenti ses missions. Il a souvent ignoré les conseils et les avertissements de Bentley et a parfois parlé grossièrement de Murray. À la fin du premier match, Sly a ouvertement admis qu'il n'aurait pas été aussi loin sans les deux, ce qui l'a conduit à une résolution respectueuse lors des prochains matchs.

Par Sly 2, Sly a développé une plus grande appréciation de son équipe. Il a une grande confiance dans leurs compétences tout en conservant sa nature intrinsèquement arrogante. Il en vint à les apprécier après avoir été capturé par Contessa.

Par Sly 3, Sly est devenu un voleur entièrement nouveau, bien que le sarcasme, les plaisanteries spirituelles, les plaisanteries et le charme debonair soient toujours intacts. Il ne peut pas imaginer sa vie sans son équipe. Il prend maintenant au sérieux les sentiments de Bentley et de Murray, toujours à l'affût des moments où ils étaient dérangés ou tristes.

CapacitésModifier

L'arme principale de Sly dans la série est la canne de sa famille, un bâton brun se terminant par un crochet en or. Beaucoup de ses ancêtres avaient aussi des armes incorporant le crochet de marque de commerce, et la canne à sucre est devenue un symbole infâme de la bande des Cooper. Sly est également très capable avec sa canne et est un adversaire puissant dans un combat. On lui a montré à plusieurs reprises de battre des adversaires beaucoup plus grands et mieux équipés que lui.

Des années d'entraînement et d'habiletés naturelles transmises par le biais de la lignée Cooper ont donné à Sly une grande agilité, un équilibre et des réflexes lui permettant d'accomplir des exploits que peu de gens peuvent égaler. En outre, il a appris toutes les compétences détaillées dans le Thievius Raccoonus, y compris l’équilibre sur les pointes acérées, la montée de corde et de pôle, l’invisibilité, le fait de se balancer sur des crochets et de courir sur des fils. Ses habiletés incluent le parkour, la gymnastique, le vol à la tire, le safecracking, la maîtrise du déguisement, la manipulation du temps, etc.

Les relations Modifier

BentleyModifier

Bentley est l'un des amis de toujours de Sly. Le comportement sérieux de Bentley pousse souvent Sly à plaisanter, surtout lorsqu'il est au travail, bien qu'il apprécie toujours la préoccupation de son ami pour lui. Au cours de Sly 3, l’état de Bentley a considérablement pesé sur sa relation avec Sly. Cette souche a pris naissance lorsque la jalousie que Bentley avait essayé de ne pas reconnaître a commencé à faire surface. Néanmoins, Sly le suivit, le réconfortant pour lui montrer à quel point Bentley était précieux pour l'équipe. Sly a même admis qu'il n'aurait probablement pas été aussi loin sans l'aide de Bentley. Tandis que Sly ressentait de la colère à cause de la trahison de Penelope, il était plus inquiet de la manière dont cette trahison affecterait Bentley.

MurrayModifier

Comme Bentley, Murray est l'un des amis de toujours de Sly. À un moment donné, Sly l'avait traité de "chauffeur à temps partiel et à plein temps", mais il s'est rétracté après la défaite de Clockwerk lorsque toute la personnalité de Murray a changé. En tant que deux combattants de première ligne de l'équipe, Sly et Murray partent souvent au combat en tant que duo dynamique, sachant que l'autre a le dos. En dépit d'être un peu jaloux des capacités de Sly, Murray ne permet jamais à son cadre large de le décourager, faisant souvent des blagues à ses propres frais. Sly apprécie Murray pour son corps fort et son cœur encore plus fort.

Carmelita FoxModifier

La relation de Sly avec Carmelita est assez compliquée. Carmelita est déterminée (peut-être jusqu'à obséder) à appréhender Sly, mais il prend toujours le temps de la draguer, même si elle le poursuit avec l'objectif de le mettre derrière les barreaux. Il a même dit qu'être un grand voleur était bien plus amusant quand Carmelita le poursuivait. Bien qu'ils travaillent de part et d'autre de la loi, ils se respectent mutuellement, se sauvant l'un l'autre à plusieurs reprises. Après avoir vaincu le Dr M, Sly parvint à entretenir une relation avec Carmelita en lui mentant au sujet d’une amnésie et d’une renonciation au vol. Cependant, il retombe dans les affaires habituelles lorsque Bentley le contacte pour lui donner des informations sur une nouvelle aventure. Perturbée par sa déception, Carmelita reprend son devoir habituel de poursuivre Sly. Après un voyage éprouvant dans le temps, Carmelita reconnaît qu'elle ne peut pas changer Sly et gagne un nouveau respect pour lui, réalisant qu'elle est du même côté. Carmelita s'excuse pour le mauvais traitement qu'elle a infligé à Sly par le passé, avant de disparaître. Pour la troisième fois, Carmelita reprend sa chasse à Sly, mais cette fois-ci pour confirmer qu'il est en vie.

DimitriModifier

NeylaModifier

PénélopeModifier

Panda KingModifier

ClockwerkModifier

Galerie Modifier

Voir également: Sly Cooper / Galerie

Ancedotes Modifier

Voir également: Sly Cooper / Ancedotes

Apparences Modifier

Remarques et références Modifier

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