Wiki The Cooper Gang
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Sly Cooper
Sly4
Nom Maitre-Voleur
Espèce Raton-laveur
Sexe Masculin
Né(e) 1984
Taille
Cheveux Gris
Yeux Marron
Famille Conner Cooper † (père)

Mère sans nom
Clan Cooper

Amour Carmelita Fox
Arme Serpe d'or
Appartenance Le gang Cooper
État Vivant mais Disparu
Première apparition Sly Raccoon
Voix Kevin Miller (voix originale)

Cédric Dumond (voix française)

Sly Cooper est le héros protagoniste de la série de jeux vidéo du même nom. Sly est un raton-laveur très futé qui a pour objectif de voler des voleurs ce qui fait de lui un "Maître-Voleur". Il a malheureusement dû aller dans un orphelinat lorsqu’il avait 8 ans.

Il est le meilleur ami de Bentley et de Murray, qui font également partie de son Gang. Il entretient une relation amoureuse complexe avec l'inspecteur Carmelita Fox, qui était sa partenaire lorsqu'il travaillait pour INTERPOL après avoir simulé une amnésie. Il est actuellement coincé dans l’Égypte ancienne.

Sly est apparu pour la première fois dans Sly Raccoon à l'âge de dix-huit ans. Son âge actuel est inconnu, mais nous savons qu'il avait 21 ans dans Sly 3, un objectif de temps passé entre cela et le quatrième opus. Il est né d'une mère inconnue et de son père, Conner Cooper, en 1984.

La voix de Sly est interprétée par Kevin Miller dans la version anglaise et Cédrid Dumond dans la version française.

Histoire[]

Jeunesse[]

Tout commence lorsque Sly fêtait son huitième anniversaire. Son père devait lui remettre le livre de ses ancêtres, le Volus Ratonus, lorsque les Cinq Maléfiques firent irruption dans leur maison et tuèrent son père. Sly, caché dans l'armoire, vît ses parents mourir devant ses yeux. Il entra à l’orphelinat Happy Camper Orphanage où il connut Bentley et Murray, qui lui resteront fidèles durant leurs aventures. Sly restera 10 ans en orphelinat. À sa majorité, il sortit de l'orphelinat avec Bentley et Murray. Sly raconta son enfance malheureuse à ses amis qui jurèrent de venger sa famille. La première chose que Sly fît, ce fut de récupérer son dossier familial. C'est alors qu'il tomba sur une belle renarde, Carmélita Montoya Fox, qui a juré de l'arrêter un jour, pour de bon. Lorsque Sly vola le dossier, il se mit en route pour venger sa famille et récupérer son bien le plus précieux, venant avec lui Bentley le cerveau de la bande et Murray le costaud.

Rôle[]

Le rôle de Sly est de garder son précieux livre, le Volus-Ratonus, et la serpe qui appartenait à son père. C'est le dernier membre de la famille Cooper.

Sly1logo

Logo du jeu

Sly Raccoon (1er Opus)[]

Sly1prologue

Extrait Cinématique

Prologue (à PARIS)[]

Tout commence à 4h20, vous incarnez Sly et votre première tâche est simple : voler le dossier vous concernant. Après quelques péripéties, vous pénétrez dans le bureau de l'inspecteur Carmélita Montoya Fox. Juste à droite, vous apercevez un coffre fort. Bentley vous indique d'entrer le code 937 et Sly prendra alors le dossier puis vous sortez par la fenêtre. C'est alors que vous apercevez Carmélita Montoya Fox qui tente de vous attraper. La cinématique vous apprend que Sly et Carmélita se sont rencontrés la première fois lorsque celui-ci a volé la pierre de feu d'Inde à Bombay et que Sly lui avait apparemment donné un rendez-vous galant. Une fois la cinématique terminée, vous vous livrez à une course poursuite contre Carmélita. Celle-ci vous tire dessus, vous esquivez et au bout du parking du commissariat, vous sautez dans le van de Murray. Une cinématique montre le Van démarrer sur les chapeaux de roue.

Après avoir volé votre dossier à l'inspecteur Fox, vous commencez votre aventure afin de venger votre famille. Votre dossier est très utile, puisqu'il vous raconte l'enfance tragique de Sly et permettra aussi de savoir qui sont les 5 maléfiques et leur emplacement.


Le Raz-de-marée (épisode 1)[]

Tide of Terror intro

Extrait Cinématique

Sly, Bentley et Murray traquent alors le première cible : Raleigh. Ce dernier se situe sur "l'Ile de O' Wrath" situé en plein cœur du très dangereux "Triangle de Galles". Le trio s'y rend en van et, pendant ce temps, ils étudient le dossier de Raleigh. Ils apprennent qu'il eut une vie de nanti ennuyeuse puis il s'essayât à la piraterie. De plus en plus passionné par la vie criminelle, il créa des machines machiavéliques qui le fit rejoindre le clan des 5 maléfiques en tant que machiniste en chef. La cachette de Raleigh est une machine tempête qui est difficile d'accès puisqu'elle se trouve dans les airs. Mais Sly parviendra à y pénétrer au moyen d'un canon qui le propulsera jusqu'à Raleigh. Une fois Raleigh battu, il vous dira que votre prochain adversaire est Muggshoot est qu'il se trouve aux États-Unis, dans la ville de "Mesa City".

Vous aurez certainement remarqué que des bouteilles sont disséminées dans les niveaux, ce sont des collectables qui servent à débloquer des compétences qui se trouvent dans des coffres qui sont dans chaque mission du jeu

L'Œil du serpent (épisode 2)[]

Sunset Snake Eyes intro

Extrait Cinématique

Ceci est le 2ème niveau de Sly dans ce niveau votre ennemi a combattre est Muggshoot. Pendant le trajet de Sly nous apprenons que Muggshoot était le souffre douleur. Il était toujours la victime, l'avorton. Mais il s'inspira des films de gangsters et c'est ce qui le motiva alors il s'entraina durement puis il devint une brute criminelle. Avec sa force, il eut sa place chez les 5 maléfiques. Muggshoot se trouve à "Mesa City" qui se trouve aux Etats-Unis. Dans la mission "Toi et Moi", Sly tombe nez à nez avec Carmélita. Ils échangèrent quelques paroles avant de se pourchasser. Vous la battrez dans la mission. Une fois Muggshoot battu, celui-ci vous dira ou vous pouvez trouver Miss Ruby alors vous dérober les pages du Volus Ratonnus avant que l'inspecteur Fox arrive. Une fois Muggshoot arrêté, vous profitez pour prendre des vacances aux Etats-Unis avant de pouvoir aller à la mission suivante.

Le Vaudou malin (épisode 3)[]

Vicious Voodoo intro

Extrait Cinématique

Dans cet troisième épisode, vous partez pour Haïti à la recherche de Miss Ruby. Avant d'arriver à Haïti, vous étudiez son dossier. Celui-ci vous apprend que Miss Ruby est née d'une famille mystique, elle effraya les enfants, elle invoqua alors les morts-vivants pour qu'elle ne soit pas seule. Devenu adulte, elle détourna les lois de la nature et bientôt, grâce à ses pouvoirs mystiques, elle fera partit des 5 maléfiques.

Une fois arrivé, vous ferez les différentes missions, il y a beaucoup de minis-jeux qui sont faciles. Autant dire que le boss fait parti d'un mini-jeu aussi dont votre but est d'appuyer au bon moment sur les touches demandées. Une fois Miss Ruby vaincu, vous vous emparez des feuilles du Volus Ratonnus. Ces feuilles du fameux livre vous apprends sur votre ancêtre Slytankkamon et sa technique d'invisibilité qui vous sera utile dans le prochain niveau du jeu.

Une fois les feuilles du Volus Ratonus récupérées, vous échappez à l'Inspecteur Fox et à ses gardes avant de voir Miss Ruby arrêtée. Vous retournez à votre refuge pour vous préparez à votre nouvelle expédition.

Un ciel en feu (épisode 4)[]

Fire in the Sky

Extrait Cinématique

Après avoir battu Miss Ruby, celle-ci vous dit que Panda King sera son prochain adversaire et qu'il se situe dans les montagnes de Kunlun en Chine.

Étant petit, il à toujours aimé les feux d'artifices, il a appris durant 10 années à en apprendre sur les feux d'artifices. Mais les gens ne voyant que sa tenue pauvre, le chassèrent. Panda King utilisa alors ses connaissances pyrotechniques et en fait alors une arme de vengeance contre tout ceux qui l'avait humilié.

Vous arrivez à battre Panda King et récupérer ses pages et vous vous mettez en chasse du dernier membre des 5 maléfiques : Clockwerk

Le Cœur de la haine (épisode 5)[]

Heart of Hate

Extrait Cinématique

Voici l'heure de la confrontation finale…

Dans ce monde, vos missions se font à la filée, vous n'avez pas le choix entre plusieurs. vous commencez par défendre le van d'une attaque de petits faucons métalliques, d'éboulements et de mines. Une fois passé et arrivé dans une grotte, vous prendrez les commandes du van afin de récolter des données conservés dans des ordinateurs suspendus le plus rapidement possible car vous êtes opposé a des créatures appelées "limaces de lave". Ensuite, Sly sortira du van pour avancer seul pour son combat contre Clockwerk mais tombera sur Carmélita emprisonée. Il la libèrera avec l'aide a distance de Bentley puisse que c'était un piège de Clockwerk. Une trève s'installa alors entre les deux "amoureux" pour permettre d'arrêter le hibou, s'en suit une phase de tir avec Carmélita qui aide Sly à récupérer le Jet-Pack de l'inspectrice en haut du "Rayon de la Mort" de l'antagoniste.

Vous y êtes enfin, face à Clockwerk, une discussion s'installe alors entre les adversaires avant que les hostilités ne commencent.

Épilogue (au dessus des restes de Clockwerk)[]

Une Cinématique vous explique la suite directe du combat avec Clockwerk, Carmélita arrive à rejoindre Sly. La trêve prend fin mais l'inspecteur laisse à Sly 10 secondes d'avance qu'il utilisa en restant sur place, arrivé au terme du compte a rebours, Sly embrasse Carmélita afin de détourner son attention du fait qu'il est en train de la menotter à la rambarde de la passerelle ou ils se trouvent pour s'enfuir.

Sly1epilogue

Extrait Cinématique

Sly1epilogue

Extrait Cinématique

Sly1epilogue

Extrait Cinématique

Sly-2--band-of-thieves

Logo du jeu

Sly 2 : Association de voleurs (2nd Opus)[]

Prologue (au CAIRE)[]

Sly2 prologue

Extrait Jeu

Vous commencez la deuxième aventure de Sly, Bentley et Murray (oui, a partir de cet épisode, les acolytes de Sly sont jouables) au sein du musée d'histoire naturelle du Caire, en Égypte, où votre mission est de récupérer les morceaux de Clockwerk, l'antagoniste principal du 1er opus.

Après avoir été aidé par Bentley avec ses piratages et Murray avec sa force, vous parvenez à amener Sly dans la Salle d'Exposition des Morceaux de Clockwerk. Cependant, vous arrivez dans une salle vide où se trouve deux sarcophages qui finissent par s'ouvrir et vous découvrez que Carmélita et Nelya s'y était cachées afin de pouvoir surprendre Sly. Une discussion entre les trois personnages commencent et vous apprenez que les Morceaux ont déjà été volés. Nelya vous indique que ce vol provient du Gang de Klaww. Sly profite qu'une petite querelle s'installe entre les deux policières afin de s'échapper mais Carmélita le poursuit, une nouvelle course poursuite commence dans les couloirs du musée tandis que Bentley et Murray vous rejoignent et partent préparer le Van.

Château Noir (épisode 1)[]

Sly 2 1-The Black Chateau

Extrait Cinématique

Après une Cinématique de présentation du membre du Gang de Klaww qui est à Paris, Dimitri, vous prenez Sly (le seul choix disponible à ce moment), et commencez votre première mission parisienne, un sabotage satellitaire qui vous (ré)apprend les bases de Sly. Les missions s'enchaînent, les cinématiques de Briefing de Bentley (nouveauté de cet opus) aussi.

Sly2 op1

Extrait Cinématique

Vous aurez certainement remarqué que des bouteilles sont disséminées dans la ville, ce sont les mêmes que dans le 1er opus à un exception près, elles sont dans le monde et plus dans chaque niveau vu que c'est un "monde ouvert": il y a donc un seul coffre par épisode.

Une série d'actions mène a "l'Opération "Hippopobec"" dans laquelle Sly affronte Dimitri et récupère les Plumes de Clockwerk.

Plumes de Clockwerk

Extrait Jeu

Une drôle de rencontre (épisode 2)[]

Sly 2 2-A Starry Eyed Encounter

Extrait Cinématique

La cinématique nous présente Rajan, le membre indien du Gang de Klaww et les morceaux qu'il a en sa possession : Les Ailes

Ailes de Clockwerk Statue

Extrait Jeu (Mission de reconnaissance)

Sly part en Mission de reconnaissance dans la salle de bal du Palais de Rajan afin de les prendre en photo et trouver un moyen de les voler. Nous faisons la rencontre avec les autres membres du Gang de Klaww et d'une autre agent d'INTERPOL : La Comtesse.

Le Gang Cooper enchaîne les missions afin de mettre a sac les alentours du Palais, et de récupérer des choses afin de pouvoir voler les Ailes.

Mission Finale Sly 2 Rajan 1

Extrait Jeu


Ailes de Clockwerk 2

Extrait Jeu

Vous finissez par arriver à la mission finale "Destruction du Pont" dans laquelle Sly, Bentley et Murray ont tout les trois bien leurs importances.

Bentley détruit le pont, empêchant l'arrivée des renforts.

Sly crée une diversion en dansant avec Carmélita.

Murray, accroché à un treuil, scie les ailes qui sont soudées sur la statue vue plus haut.

Bentley entre temps retourne avec Sly au Van, prêts à partir en attendant Murray qui ramène les ailes, ce qui s'avère un peu plus compliqué que prévu car les Sbires de Rajan sont à ses trousses. Bentley va alors l'aider avec son hélicoptère télécommandé.

Malheureusement, Rajan s'enfuit avant que Carmélita, Neyla et La Comtesse puisse l'arrêter.

Le prédateur se réveille (épisode 3)[]

Sly 2 3-The Predator Awakes Title

Extrait Cinématique


Maintenant bien caché dans des ruines en pleine jungle, Rajan intensifie son trafic d'épices grâce aux Morceaux de Clockwerk encore en sa possession : le Cœur qu'il as volontairement coupé en deux afin d'en garder une partie toujours avec lui sur un bâton. Mais cette fois, il est préparé à une potentielle attaque venant du Clan Cooper mais Sly, Bentley et Murray vont tout faire pour l'obliger à se montrer; comme avec la destruction de moulin d'épices par Sly ou quand il récupère la moitié du Coeur qui servait à irriguer les plantes à épices de son trafic avec l'aide de Neyla;

Moitié Coeur 2

Extrait Jeu

Opé Rajan

Extrait Cinématique

jusqu'à "L'opération "Tigre Mouillé"" qui va se jouer en grande majorité avec Murray suite à diverses complications de la part de Neyla et des systèmes aériens de Rajan. Murray, après son combat contre Rajan, récupère l'autre moitié du Coeur de Clockwerk que Rajan avait sur son bâton.

Moitié Coeur 1

Extrait Jeu

Dans la prison (épisode 4)[]

Sly 2 4-Jailbreak

Extrait Cinématique


Maintenant seul face au monde, après l'arrestation de Sly, Murray et Carmélita, Bentley prend (difficilement) les rênes du Van du Gang afin de pouvoir rejoindre les environs d'une prison de Prague. Les premières missions se font uniquement avec lui dont des piratages et des photos de reconnaissance.

Quand il découvrit enfin où Sly fût enfermé, il pirata les terminaux de sécurité du train de la ville afin de le transformer en bélier géant qui perfora le mur du bloc de sécurité élevée où Sly est retenu prisonnier.

Opé Tank de Troie

Extrait Cinématique

Ce sera à Sly d'aller, par la suite, persuader Murray de se battre contre 50 détenus qui lui permettra d'être mis à l'isolement qui est une bonne chose pour Bentley. De fil en aiguille, les deux amis sabote les systèmes de sécurités, vole des clés et lance "l'Opération "Le Tank de Troie"" dans laquelle ils réquisitionnent un char de la Comtesse qui leurs permets d'entrer dans la prison afin de défoncer la porte du bloc de sécurité de Murray. Ils le trouve mais il est bizarre, Bentley pense tout de suite à l'hypnose dont des machines appelées "Hypnoboîte" la renforce. Certaines sont allumées et d'autres non, Bentley et Sly les actives afin de rendre Murray incontrôlable pour qu'il puisse forcer la porte de la cellule d'isolement et détruire les Hypnoboîtes qui le sortira de sa transe hypnotique. Une fois revenu a lui même, la Comtesse débarque et finalement s'échappe en voyant le Gang réuni.

S'en suit une course poursuite qui sera un échec pour Sly, Bentley et Murray.


Neyla entoilée (épisode 5)[]

Sly 2 5-A Tangled Web Title

Extrait Cinématique




Celui qui a dompté le Cheval Ferré (épisode 6)[]

Sly 2 6-He Who Tames the Iron Horse Title

Extrait Cinématique




Menace dans le Nord, eh ! (épisode 7)[]

Sly 2 7-Menace from the North

Extrait Cinématique




Anatomie d'un désastre (épisode 8)[]

Sly 2 8-Anatomy for Disaster

Extrait Cinématique




Sly 3[]

Terreur à l'opéra[]

Du rififi chez les voleurs[]

Envie de fantaisie[]

Une alliance glaciale[]

Les Morts ont toujours tort[]

Même les voleurs ont un honneur[]

Sly Cooper : Voleurs à travers le temps[]

Japanisation[]

Le gang s'est dirigé vers le Japon féodal et a découvert qu'un dictateur, le tigre El Jefe, avait installé et arrêté l'ancêtre ninja de Sly, Rioichi Cooper, pour un crime qu'il n'avait pas commis. Sly est entré dans la prison où il était détenu avec un déguisement et a sauvé Rioichi. De retour à la cachette, Rioichi a renseigné le gang sur le fonctionnement d'El Jefe. Le gang a alors commencé à travailler pour libérer le village de l'emprise du dictateur. Alors qu'ils pénétraient dans la forteresse d'El Jefe, le tigre a volé la canne de Rioichi. Sly l'a pourchassé jusqu'à la forteresse et a combattu El Jefe au sommet. Avant de pouvoir récupérer la canne de Rioichi après avoir battu El Jefe, il a été pris en embuscade par plusieurs soldats de rat qui avaient été vus précédemment lors du cambriolage du musée. Ils ont pris la canne et ont été tirés vers le haut dans un grand dirigeable où une silhouette ténébreuse regardait Sly. Un des rats laissa tomber négligemment un insigne de shérif, que Sly prit pour une utilisation dans la machine à voyager dans le temps.

À l'ouest, jeune raton laveur[]

Le Clan des ratons laveurs des cavernes[]

Des souris et des robots[]

Les Quarante Voleurs[]

Portrait du personnage[]

Apparence physique[]

En tant que raton laveur, Sly a une fourrure grise avec des rayures noires et un masque naturel, ainsi que des yeux bruns. Son ensemble consiste en un masque noir, une chemise à manches coudées bleue avec un collier jaune, des bottes bleues, des gants bleus à poignets jaunes et une casquette bleue. La ceinture est entourée d'une ceinture dont la boucle présente la forme du symbole Cooper. Il portait initialement un sac à dos rouge, qui contenait des marchandises et des cartes d'appel, mais l'a échangé contre une poche pour les jambes dans Sly 2: Band of Thieves. Il portait à la fois une pochette pour les marchandises et un sac à dos marron avec le logo Sanzaru Games, pour les parapentes, dans Sly Cooper: Thieves in Time.

Personnalité[]

Sly est un voleur de gentleman suave, séduisant, rusé, vif d'esprit. Il utilise son esprit, son courage, son charme et ses compétences pour trouver un emploi et fait souvent des blagues et des commentaires sarcastiques aux dépens des autres. Sly est aussi très cool et parvient à garder la tête rationnelle dans des situations stressantes et chaotiques. Malgré son retour en force, sa petite amie, Carmelita Fox, devient de plus en plus furieuse contre lui, surtout pendant leurs voyages dans le temps. Malgré toutes ses difficultés, il reste fidèle et dévoué à tous ceux qu’il appelle son ami, en particulier ses amis de toujours, Bentley et Murray.

Au début de la série, Sly était très arrogant et motivé par ses objectifs personnels. À l'occasion, il réprimandait Bentley pour avoir ralenti ses missions. Il a souvent ignoré les conseils et les avertissements de Bentley et a parfois parlé grossièrement de Murray. À la fin du premier match, Sly a ouvertement admis qu'il n'aurait pas été aussi loin sans les deux, ce qui l'a conduit à une résolution respectueuse lors des prochains matchs.

Par Sly 2, Sly a développé une plus grande appréciation de son équipe. Il a une grande confiance dans leurs compétences tout en conservant sa nature intrinsèquement arrogante. Il en vint à les apprécier après avoir été capturé par Contessa.

Par Sly 3, Sly est devenu un voleur entièrement nouveau, bien que le sarcasme, les plaisanteries spirituelles, les plaisanteries et le charme de bon air soient toujours intacts. Il ne peut pas imaginer sa vie sans son équipe. Il prend maintenant au sérieux les sentiments de Bentley et de Murray, toujours à l'affût des moments où ils étaient dérangés ou tristes.

Capacités[]

Serpe Sly Cooper

Serpe familiale

L'arme principale de Sly dans la série est la canne de sa famille, un bâton brun se terminant par un crochet en or. Beaucoup de ses ancêtres avaient aussi des armes incorporant le crochet de marque de commerce, et la canne à sucre est devenue un symbole infâme de la bande des Cooper. Sly est également très capable avec sa canne et est un adversaire puissant dans un combat. On lui a montré à plusieurs reprises de battre des adversaires beaucoup plus grands et mieux équipés que lui.

Des années d'entraînement et d'habiletés naturelles transmises par le biais de la lignée Cooper ont donné à Sly une grande agilité, un équilibre et des réflexes lui permettant d'accomplir des exploits que peu de gens peuvent égaler. En outre, il a appris toutes les compétences détaillées dans le Thievius Raccoonus, y compris l’équilibre sur les pointes acérées, la montée de corde et de pôle, l’invisibilité, le fait de se balancer sur des crochets et de courir sur des fils. Ses habiletés incluent le parkour, la gymnastique, le vol à la tire, le safecracking, la maîtrise du déguisement, la manipulation du temps, etc.

Les relations[]

Bentley Sly1

Dans Sly 1

Bentley[]

Bentley est l'un des amis de toujours de Sly. Le comportement sérieux de Bentley pousse souvent Sly à plaisanter, surtout lorsqu'il est au travail, bien qu'il apprécie toujours la préoccupation de son ami pour lui. Au cours de Sly 3, l’état de Bentley a considérablement pesé sur sa relation avec Sly. Cette souche a pris naissance lorsque la jalousie que Bentley avait essayé de ne pas reconnaître a commencé à faire surface. Néanmoins, Sly le suivit, le réconfortant pour lui montrer à quel point Bentley était précieux pour l'équipe. Sly a même admis qu'il n'aurait probablement pas été aussi loin sans l'aide de Bentley. Tandis que Sly ressentait de la colère à cause de la trahison de Penelope, il était plus inquiet de la manière dont cette trahison affecterait Bentley.

Murray Sly1

Dans Sly 1


Murray[]

Comme Bentley, Murray est l'un des amis de toujours de Sly. À un moment donné, Sly l'avait traité de "chauffeur à temps partiel et à plein temps", mais il s'est rétracté après la défaite de Clockwerk lorsque toute la personnalité de Murray a changé. En tant que deux combattants de première ligne de l'équipe, Sly et Murray partent souvent au combat en tant que duo dynamique, sachant que l'autre a le dos. En dépit d'être un peu jaloux des capacités de Sly, Murray ne permet jamais à son cadre large de le décourager, faisant souvent des blagues à ses propres frais. Sly apprécie Murray pour son corps fort et son cœur encore plus fort.


Carmelita sly1

Dans Sly 1

Carmelita Fox[]

La relation de Sly avec Carmelita est assez compliquée. Carmelita est déterminée (peut-être jusqu'à obséder) à appréhender Sly, mais il prend toujours le temps de la draguer, même si elle le poursuit avec l'objectif de le mettre derrière les barreaux. Il a même dit qu'être un grand voleur était bien plus amusant quand Carmelita le poursuivait. Bien qu'ils travaillent de part et d'autre de la loi, ils se respectent mutuellement, se sauvant l'un l'autre à plusieurs reprises. Après avoir vaincu le Dr M, Sly parvint à entretenir une relation avec Carmelita en lui mentant au sujet d’une amnésie et d’une renonciation au vol. Cependant, il retombe dans les affaires habituelles lorsque Bentley le contacte pour lui donner des informations sur une nouvelle aventure. Perturbée par sa déception, Carmelita reprend son devoir habituel de poursuivre Sly. Après un voyage éprouvant dans le temps, Carmelita reconnaît qu'elle ne peut pas changer Sly et gagne un nouveau respect pour lui, réalisant qu'elle est du même côté. Carmelita s'excuse pour le mauvais traitement qu'elle a infligé à Sly par le passé, avant de disparaître. Pour la troisième fois, Carmelita reprend sa chasse à Sly, mais cette fois-ci pour confirmer qu'il est en vie.

Dimitri[]

Pénélope[]

Galerie[]

Voir également : Sly Cooper / Galerie

Citations[]

Discussion[]

  • Clockwerk) : "Il ne faut pas le Volus Ratonus pour être un grand voleur, il faut des grands voleurs pour créer le volus ratonus."

Résumé[]

  • (décrivant Clockwerk) : " Quel genre d'individu vivrait pendant plusieurs siècles dans le seul but de faire disparaître une famille rivale ; faudrait une sacré dose de haine pour transformer son corps mortel en une machine sans âme."
  • (par rapport à Murray) : "Non seulement, il nous manquait en tant qu'ami de longue date, mais sa force brute nous a permit de sortir des situations difficiles par le passé."