Arpeggio était l'inventeur en chef et le chef du gang de Klaww, ainsi que le cerveau derrière les événements de Sly 2 : Associations de voleurs. C'était un petit perroquet britannique qui souhaitait obtenir le pouvoir et l'immortalité de Clockwerk, l'ennemi juré de Sly Cooper. À la fin, il a manipulé le Cooper Gang pour qu'il vole les pièces de Clockwerk à ses collègues membres du gang de Klaww pour lui, avec l'aide de sa protégée et assistante, Neyla. Il était le principal antagoniste de "Anatomy for Disaster" jusqu'à ce que Neyla le trahisse et le tue.
Histoire[]
Passé[]
Arpeggio a fréquenté un pensionnat prestigieux, par conséquent, les informations sur ses parents restent un mystère. Il était au sommet de sa classe sur le plan intellectuel mais, à cause de ses petites ailes, il était incapable de voler et a pris du retard sur les autres enfants en termes de normes physiques. Furieux contre son corps faible, il a concentré son esprit puissant pour trouver un remède. Ses études l'ont conduit aux arts des maîtres italiens de la Renaissance, dont les notes et les dessins de machines ont servi de tremplin au sinistre jeune génie.
Finalement, Arpeggio a construit une grande forteresse dirigeable qui lui a servi de maison et de base d'opérations. Il avait également une armée d'autres perroquets équipés de ses conceptions d'armes, agissant comme ses forces de sécurité et ses serviteurs. Le dirigeable d'Arpeggio a réussi à agir comme un léger substitut pour qu'il puisse être dans les airs. Sa petite taille a également été compensée lorsqu'il a utilisé une cage à oiseaux mécanique sur roues pour se déplacer. Pourtant, le cerveau maléfique voulait un moyen de compenser son corps faible.
À un moment donné, Arpeggio est devenu obsédé par le tristement célèbre Clockwerk. L'ancien oiseau s'était maintenu en vie pendant des milliers d'années avec un nouveau corps robotique et d'immenses sentiments de jalousie, de colère et de haine envers la famille Cooper. Après avoir été vaincu par Sly Cooper et ses alliés, Clockwerk a été réduit à un tas de pièces immobiles avant d'être exposé au musée. Arpeggio était déterminé à utiliser ce cadre mécanique pour se donner un nouveau corps. Cependant, son but n'était plus simplement de pouvoir voler mais de devenir immortel grâce à la maîtrise de la haine de Clockwerk.
À un autre moment, Arpeggio a rencontré la jeune Neyla, qui avait une impressionnante capacité de persuasion et de manipulation des autres. On a dit qu'elle était sa protégée, bien que l'étendue de leur relation reste inconnue. Elle a accepté de lui servir de lieutenant dans ses efforts pour gagner du pouvoir grâce à Clockwerk. Malgré sa loyauté apparemment inébranlable, Arpeggio ignorait que Neyla ne se souciait vraiment que de ses intérêts personnels. Leur affiliation les uns avec les autres était gardée un sombre secret pour tous sauf pour eux-mêmes.
Sly 2[]
Caractéristiques[]
Apparence physique[]
Arpeggio était un petit perroquet avec un bec jaune et des plumes vertes. Il avait les cheveux et les yeux bleus et portait une casquette rouge, un monocle, un gilet gris foncé sur une chemise blanche avec un nœud papillon rouge et une cape fluide rouge et or. La cage à oiseaux mécanique sur roues dans laquelle il voyageait était actionnée en tournant des manivelles métalliques et un volet directionnel sur son dos. Il y avait des rideaux légers autour de lui, un perchoir suspendu à un fil à l'intérieur duquel Arpeggio était assis et l'insigne d'Arpeggio sur une tuile dorée au-dessus de lui. Dans son modèle en jeu, il a une petite moustache.
Personnalité[]
Arpeggio était très gêné de ne pas pouvoir voler en raison de son corps petit et frêle et cela le poussait à tout faire pour en gagner un nouveau. Cela l'a amené à étudier Clockwerk et à rechercher les parties de son corps, bien qu'il s'agisse plus tard de l'immortalité qu'il recherchait, pas seulement d'un nouveau corps. Ses méthodes pour atteindre son objectif comprenaient la trahison des autres membres du gang de Klaww et plonger la ville de Paris dans un état de haine.
Capacités[]
Il n'avait pas la capacité de voler, mais compensait cela avec son intelligence.